ART

Una utopía donde los problemas no se solucionan por Kaili Smith

“Una utopía donde los problemas no se solucionan. Ese sentimiento abarca tanto mi pintura & práctica de cine. Crecí en los países bajos & Australia, ambas veces en diversas áreas del centro de la ciudad. En mis obras recreo un mundo que se basa en la cultura juvenil en estos entornos. De escenarios mundanos de amistades & conectividad, Otros trabajos analizan las perspectivas de los jóvenes que crecen en entornos donde se enfrentan a la delincuencia a su alrededor., mostrando tanto a los niños que simplemente se las arreglan en estos entornos como a los que se han involucrado. La idea de la utopía se basa en la lealtad, confianza y amor construidos dentro de este entorno imperfecto, así como la propia autoestima y la comodidad de quienes son. Las pinturas a menudo incluyen vestuario de estilo barroco., mezclado con ropa de calle. Estos disfraces no señalan los privilegios actuales, sino que muestran visiones de un "surgimiento" y reflejan la aspiración de clase que tienen estos niños.. Las obras cinematográficas se centran generalmente en el humor negro y, al igual que las pinturas, juegan con un "surrealismo realista".. A través de un enfoque en el diálogo, las películas muestran ambos aspectos positivos de estos entornos mientras critican ciertas normas dentro de ellos.. Una amplia gama de temas se representan deliberadamente para abrir un diálogo y mostrar la dinámica familiar compleja en constante crecimiento en la que viven los niños., que a menudo cruza líneas de sangre o raciales. Mostrar cómo cuando uno proviene de una estructura familiar ausente, es probable que construyan una ellos mismos.. Mi práctica también está influenciada por una creciente comprensión de la psicología con una investigación centrada en el proceso de normalización del comportamiento y la necesidad humana de una tribu / pertenencia.. Romper expectativas y al mismo tiempo no esconder verdades incómodas es el equilibrio al que apuntan todos mis trabajos ”. Kaili Smith

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